【白兎杯】トドサイクル-積みスイッチ添え

こんにちは、週に1度家に帰れたらいいかんなです。超久しぶりにゲームが出来たので白兎杯に参加しました。構成とかごっちゃですが、楽しかったので日記ついでに記します。パーティは次のようななりました。

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■ 白兎杯とは。

①シングルフラット63

②パーティにノーマルタイプと氷タイプを採用する。

③特性ムラっけ禁止

■ 環境予測(3分程度の浅いもの)

氷タイプは【パルシェン/マンムー】がメイン採用、もしくは霰ベースや格闘の一貫を避けるためのAキュウコンが採用される可能性を考えました。あとはグレイシアからのお祝いバトンも視野にいれておきました。ノーマルタイプは多岐に渡るため、ノーマルに強めなメガミミロップを採用とすることを決めました。

■ 構築要点 

・主軸のメガミミロップ、ノーマルや氷の両者に強いバシャーモ対策でマリルリを採用しました。

・氷枠は環境に多そうなマンムーパルシェンを受けることが出来るトドグラーを採用しました。これにより受けつつも積み展開を採用出来ると考え、ミミロップと相性の良い剣舞ギルガルドで積みながら殴る方針にしました。受け回し対策と電気の一貫を躱すためにデンジュモクを使うことに決めました。

・最後にカモフラージュを込めてボーマンダを適当にいれました。

■ 単体紹介

f:id:canna_rain:20181113005343p:plain メガミミロップミミロップナイト 

特性:柔軟→肝っ玉 性格:陽気 

141(4)-188(252)-114-*-66-205(252)

猫だまし /恩返し / 電磁波 / 飛び膝蹴り 

構築のエース。電磁波の採用により低速~中速気味のZエースを通すことが狙うことが出来ます。というのも高いSもあり、ギャラドスなどの積みエースに対し、電磁波を打ったあとトドグラーを出しアンコールで機能停止させる動きが強かったです。2匹で場を整えていくことで制圧していくのが刺さりました。

 

f:id:canna_rain:20181113010618p:plainトドグラー@進化の輝石

特性:厚い脂肪 性格:呑気 

197(252)-*-121(158)-*-102(96)-52 

絶対零度 / 欠伸 / アンコール / 岩石封じ 

本構築の受け担当。トドグラーは氷技も厚い脂肪で半減であるのでラプラスフリーザーの零度狙いのポケモンにも強いです。また、トドグラーカバルドン並みの起点作成・回避能が高く、採用に至らなかったが吠えるなども覚える。ボーマンダギルガルドの弱点をカバーしつつ起点作成していくのは純粋に強かった。

 

f:id:canna_rain:20181113011656p:plainボーマンダボーマンダナイト

特性:威嚇→スカイスキン 性格:意地 

185(116)-189(132)-101(4)-*-101(4)-152(252) 

捨て身タックル / 地震 / 羽休め / 龍の舞 

普通のHSボーマンダ。試合で一度も出していない。案外特殊な仲間大会の場合、バトンタッチが多い印象があるため、ミミロップのコスモバトンと錯乱してもらえたらいいなって感じ。実際、ヤミヌケがいたので羽休め→特殊炎技に変更していたら勝てた試合があり悔しかった。 

 

f:id:canna_rain:20181113012247p:plainギルガルド@食べ残し

特性:バトルスイッチ 性格:意地 

161(204)-220(236)-71(4)-*-72(12)-87(52) 

アイアンヘッド / 影撃ち / 剣の舞 / キングシールド 

愛してやまないギルガルドの型。ハガネZも同様の技構成であるが、ハガネZは瞬間火力による崩しであるが、残飯剣舞はターンをかけることによる回復により相手の択を急かしたりなどプレッシャーを試合全体的にかけることが強みと考える。Zでなく、残飯で済むところもパーティ構成で便利であった。

 

f:id:canna_rain:20181113012858p:plainマリルリ@フェアリーZ

特性:力持ち 性格:意地 

207(252)-112(252)-100-*-101(4)-70 

じゃれつく / アクアブレイク / アクアジェット / 滅びの唄

バシャーモ対策を中心に、サイクル負担をかけるZ枠。基本的にはミミロップマリルリで負担をかけていくことを主としている。フェアリーZはパルシェンに負担をかけるのと命中不安解消の意図で採用した。滅びの唄と猫だまし+アクアジェットはコントロールしていくのに便利であるためこの枠はホントにベストチョイスだったと思います。

 

f:id:canna_rain:20181113013659p:plainデンジュモク@デンキZ

特性:ビーストブースト 性格:控え目 

187(228)-*-94(20)-220(52)-96(36)-125(172) 

10万ボルト / めざ氷 / 蛍火 / 草結び 

スーパーデンキ枠。コケコがいたら選出してただ乗りを図る。+3デンキZでナットレイを高圧焼却出来るのでCよりHSが優先されるなと感じた枠。エレキフィールドZと少々迷ったが、草結びで正解のように思う。

【基本選出】

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 起点作成をしつつエースでスイープする。

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多少のサイクルをしつつ、全抜きしていく。

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各々、先制技を利用しつつ、隙を見て電磁波をして剣舞アイアンヘッドで〆る
 

思ったより強い構築で、ボーマンダの部分を改善すれば普通の環境でも太刀打ちしそうであった。結果は5位だった。ポケモンしていない現状からすれば、悔しいがベターな成績であった。主催の2人、参加者の皆さん楽しい時間をありがとうございました。

日記 害悪コケコグロス

お久しぶりです。かんなです。リアルの方で殆ど休みがなく、唯一の1日癒されたのでポケモン構築作ってみました。短い期間でなら害悪ってイージーウィン出来そうやんけ、使ってみるか〜!と思い使ってみました。僕の構築作りで好きな「テンプレの見た目の中にたくさんのアレンジを詰め込む」ってことが出来て楽しかったです。しかし、SDとか回してるうちに害悪って簡単じゃないんだと学びました。パーティはカバリザグロスコケコミミッキュメタモンです。

【簡単な紹介】

Tapu Koko @ Normalium Z
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Wild Charge
- Substitute
- Swagger (威張る)
- Psych Up (自己暗示)

◆自己暗示Z:体力を全回復から自己暗示をする。

Metagross-Mega @ Metagrossite
Ability: Clear Body
Level: 50
EVs: 172 HP / 60 Atk / 12 Def / 12 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Iron Head
- Substitute
- Swagger (威張る)
- Psych Up (自己暗示)

Ditto @ Choice Scarf
Ability: Imposter
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Transform

Mimikyu @ Ghostium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Curse
- Thunder Wave
- Will-O-Wisp  

◆やりたかったこと

威張りたい。要は威張ると身代わりと自己暗示Zで回復しながらメタモンのための起点となりつつ自身のAを無理矢理上げるというムーブ。ポリゴン2とかは恰好のエサであり、受け出してくれるポケモン2には感謝でしかない。また、威張るムーブからのメタモンは相変わらず強かった。

◆これから 

自分がどの構築スタイル(サイクル、積み、対面など)が得意か分かっていないところが課題と思うので諸々試してる感じです。

 

日記 Atelier Online 2nd オーガレックもどき

Kyogre-Primal @ Blue Orb
Ability: Primordial Sea
Level: 50
EVs: 252 HP / 164 Def / 52 SpA / 20 SpD / 20 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Origin Pulse
- Water Spout
- Protect
- Ice Beam

Rayquaza-Mega @ Focus Sash
Ability: Air Lock
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Dragon Ascent
- Extreme Speed
- Protect
- Swords Dance

Tapu Lele @ Psychium Z
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Moonblast
- Protect
- Taunt

Celesteela @ Psychic Seed
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 228 HP / 4 Atk / 108 Def / 148 SpD / 20 Spe
Careful Nature
- Acrobatics
- Protect
- Leech Seed
- Wide Guard

Marowak-Alola @ Thick Club
Ability: Lightning Rod
Level: 50
EVs: 252 HP / 92 Atk / 4 Def / 4 SpA / 156 SpD
Sassy Nature
- Flare Blitz
- Shadow Bone
- Protect
- Will-O-Wisp

Gengar-Mega @ Gengarite
Ability: Cursed Body
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Icy Wind
- Protect

◆サイコシードテッカグヤの有限壁

GSダブルというカイジュウ大決戦で何かギミックを搭載したいと考えたギミック。GSダブルの仲間大会でテテフ+ルナゼルネみたいなのが多そうなのでシードで逆にアドバンテージをとってやろうと考えて使ってみた。だがしかし、宿り木の種という技がGSクラスの高級火力からすればミジンコレベルの耐久値しか回せることが出来ず、こんな技を打つぐらいなら高火力ぶつけたいな〜と思いながら負けてまくりました。シード系はある程度環境固まらないと効き目が乏しいと思いました。スカーフ禁伝(ゼクロム.カイオーガ.ルナアーラetc……)からひたすら上から叩かれまくりました。

 

こんな感じですが、少しづつ先駆者を見ながら戦いと思います。シングルは割と調子のいい方です。

 

日記:ガラクタグロススタン

今期は色んな構築を試していました。TNかんなでガルーラ使ってるかんなさんは僕とは違うかんなさんでした。メタグロスを使いましたが、結局は対面構築ベースに落ち着きました。結果もなんもないです。石化ホルードと充電ボルトロスが強かったので正直カバガルに搭載で良かった気がします。強かったところは、スカーフガモス+レヒレグロスガブリアス展開からZ持ちで削り取りバレットグロス〆る動きでした。前々から言われてましたが計画性の無さが課題でした。

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 【パーティ概要】

f:id:canna_rain:20180620055101p:plain メタグロスメタグロスナイト

性格:陽気 特性:クリアボディ⇒硬い爪
167(92)-185(156)-171(4)-x-131(4)-178(252) 
アイアンヘッド / バレットパンチ/ 地震 / 冷凍パンチ
HB:特化ミミッキュのシャドクロZ高乱数耐え
HD:無振りMゲンガーのシャドボ耐え

f:id:canna_rain:20180620055638p:plainカプ・レヒレ @こだわりメガネ

性格:控え目 特性:ミストメイカー 
173(220)-x-135-161(252)-150-110(36) 
ハイドロポンプ / 波乗り / ムーンフォース / トリック
C:波乗りの決定率を上げるために最大
H:可能な限り最大、一応奇数
S:4振りFCロトム抜き抜き抜き

f:id:canna_rain:20180620061923p:plainガブリアス @気合の襷

性格:陽気 特性:鮫肌 
183-182(252)-116(4)-x-105-169(252) 
地震 / ストーンエッジ / ステルスロック / いびき

f:id:canna_rain:20180519194559p:plain化身ボルトロス @デンキZ

 性格:臆病 特性:悪戯心 
185(244)-x-154(76)-154(68)-111(84)-149(36) 
10万ボルト / 目覚めるパワー(氷) / 充電 / 悪巧み
HB:A233Mバシャフレドラ15/16耐え,

A:207Mギャラドスの+1氷の牙耐え

HD:C155ゲッコのZハイドロカノン耐え 、

充電+1で激流カノンZを93.8%耐え

S:準速ミミッキュ抜き

 

f:id:canna_rain:20180620101521p:plainホルード @ノーマルZ

性格:意地 特性:ちからもち
173(100)-118(252)-98(4)-x-100(20)-115(132) 
恩返し / 地震 / 電光石火 / 剣の舞
A:+2恩返しZで特化ポリゴン2が75%で確定
HD:C147のコケコの草結び確定3発

S:耐久寄せ霊獣ランドロスをほぼ抜ける

 

f:id:canna_rain:20180620102059p:plainウルガモス @こだわりスカーフ

性格:控え目  特性:炎の身体
161(4)-x-85-205(252)-125-152(252) 
オーバーヒート / 虫のさざめき / 炎の舞 / サイコキネシス

Charge Voltage

しばらく使っていたボルトロス

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 ◆攻撃型:充電+悪巧み @デンキZ

  性格:臆病 特性:悪戯心

実数値:185-*-100-154-111-149 (244-*-76-68-84-36) 

技構成:10万ボルト / めざ氷 / 充電 / 悪巧み 

-HBライン
A207メガギャラドスの龍の舞氷の牙を確定耐え
A233メガバシャーモフレアドライブを15/16耐え
モロバレルイカサマを身代わりが確定耐え
-HDライン
C128テッカグヤの火炎放射を身代わりが13/16耐え
C155ゲッコウガのZハイドロカノンを確定耐え
C155ゲッコウガハイドロカノンを身代わりを1回貼った後14/16耐え
C179アーゴヨンの流星群を身代わりを1回貼った後14/16耐え
-Sライン
最速ミミッキュ抜き 

調整はこちらからお借りしました。

【最高レート2093/最終レート2008】 HDアーゴヨン+ゲコハッサム 【シーズン7使用構築】 - おまえ ゾウリムシ。

 ◆攻撃的視点による「充電」の強み

ポケモンのダメージ計算は次の計算式により値が定まる。

{(攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2)× 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 防御側の能力値 ÷ 50 + 2}

×乱数(85~100)÷ 100 ×タイプ一致×タイプ相性1×タイプ相性2

充電は次のターンの電気技の威力を2倍に上げ、悪巧みは能力ランクを2段階(つまり2倍)上昇する。上式を見る通りだと、確かに1回打つだけでは充電も悪巧みも差はない。 しかし、差別化されるのは両者を使用することにある。そもそも、能力ランクの上昇は次表の通りで、倍率は2の累乗ごとに上がるわけではない。

ランク -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6
倍率 2/8 2/7 2/6 2/5 2/4 2/3 2/2 3/2 4/2 5/2 6/2 7/2 8/2

つまり、悪巧みを2回発動する3倍になり、悪巧みを3回発動すると4倍になる。しかし、

技の威力を上げる充電はランク補正とは異なる!!】

つまり、1回悪巧み+充電 ⇒ 2倍×2倍=4倍(悪巧み3回分)

2回悪巧み+充電 ⇒ 3倍×2倍=6倍(悪巧みのみでは再現出来ない)

いかがでしょうか。この倍率上昇により蛍火デンジュモクの火力ラインをボルトロスでも見いだせることが出来る。具体的に上記の火力を下げたボルトロスでどのぐらいのダメージが算出されるかというと、1回悪巧み+充電のデンキZでH252ナットレイを確定1、2回悪巧み+充電で典型輝石ラッキーが確定1である。充電という技はその特性から次のターンは電気技を打つ宣言を相手に見せてしまうが、そこを逆手にとってめざ氷を打つことでランドロスが持っていけるし、特殊防御は打つたびに上がる。ギルガルドやトリルアシレーヌなども起点にすることが出来る。また激流ゲッコウガとの勝率は跳ね上がる。充電+悪巧みは他だとライチュウとかでも出来るのでコケコライチュウにおススメかもしれない。

幻惑ガルランドZ

こんにちは。下書き書いたまま更新してなかったので、環境変化してしまったこともあり公開します。5月に使っていました。サブローカップはチームの足枷になりつつ個人結果4-3ですが、構築自体強いことには間違いなかったのでメモ書き感覚でどうぞ。GWの対戦オフは3日連続であったので、最終のオフはバシャーモを襷CS、テテフをエスパーZ、ランドロスをスカーフ、ガルーラを意地から陽気に変えて、ギルガルドゲッコウガミミッキュスイクンにして内容を変えることをしていました。最終日のほうが結果が良かったけどこっちの構築の方が本命でした。

 

【構築の意図】(S9後半の環境時考察)

最近のf:id:canna_rain:20180430153701p:plainf:id:canna_rain:20180502190709p:plain構築は、低火力地面ポケモンの採用により、ギルガルドや、特にドヒドイデバンギラスヒードランに確定2であることを相手に見込まれて、地面の一貫性が強い選出されることも増えた。この隙を解消し、f:id:canna_rain:20180430153701p:plainf:id:canna_rain:20180505062807p:plainの構築のように攻撃力をつけるためにADベースのZランドロスを採用。Zクリスタルは後述するf:id:canna_rain:20180505061343p:plainとのシナジーと、f:id:canna_rain:20180505064748p:plainが重いためヒコウZを選択。補完として、めざ電f:id:canna_rain:20180430153751p:plainを採用し、異質なガルランドゲッコとなった。


f:id:canna_rain:20180430153701p:plainf:id:canna_rain:20180502190709p:plainf:id:canna_rain:20180505061343p:plainの並びで少しでも、襷ランドロスへの警戒が強くしてみた。最近の構築はステロ襷ランド展開が増加気味な環境も相まって、パーティに高速挑発持ちか高耐久物理受けが初手に非常に投げられやすい。そうなると、襷f:id:canna_rain:20180505064535p:plainが行動保障もありながら数的有利をとれるため、副作用としてアドバンテージがとれた。

 

【個別紹介】

f:id:canna_rain:20180430153701p:plain ガルーラ @ガルーラナイト AS

性格:意地っ張り 特性:肝っ玉⇒親子愛

181(4)-192(236)-121(4)-x-122(12)-152(252) 

捨て身タックル / グロウパンチ / 炎のパンチ / 冷凍パンチ

捨て身タックル→恩返し推奨。ギャラドスだけ抜けてればいいと思うのでSラインを落とすのも一考。

準速AS個体を採用した。数値崩しをグロウ+ノーマル技で狙いながら、ナットレイボーマンダランドロスにガルランドゲッコの基本選出の段階で余裕を持たせたかったため、先制技を採用しなかった。ガルーラとカプ・テテフで崩していき、ランドロスで〆るルートも取ることもあり、その際に炎技と氷技が打てることはいい働きであった。AS個体のグロ捨て身だと、耐久面から良くて2体しか倒せず、恩返しだったら3タテしてる勝てる試合があったので、恩返しの方が良いと考える。

 

f:id:canna_rain:20180502190709p:plain霊獣ランドロス @ヒコウZ AD

性格:意地っ張り 特性:威嚇

175(84)-209(196+)-114(4)-×-124(188)-116(36)

地震 / 空を飛ぶ / 岩石封じ / 剣の舞

HB:A特化Mバシャーモのフレドラ確定耐え(ステロ込落ち)
HD
・無補正リザードンYのC252めざ氷を70%の乱数耐え(オバヒは無理)
・無補正メガゲンガーの凍える風を約80%の乱数耐え
・無補正ポリゴン2の無振りれいとうビーム確定耐え(アナライズ無理)
A
・剣舞そらをとぶZでHB特化クレセリアを75%の乱数で落とす。

本構築の攻撃の要。撃ち落とす地面Zとは異なり、早い段階の攻撃と岩石封じの採用からS操作+高火力Zがガルーラやゲッコウガのアシストに最適であった。例えば腕白マンダなるものもどこかで積み上げればゆとりを作ることなく他のポケモンへ繋げることが出来るためかなり効果的であった。また、ヒコウ技は6世代でファイアローが担っていた役割であるがガルーラ軸にヒコウ技を限局的ではあるが使えるということは構築全体の攻撃範囲を広げてくれたので重宝した。

f:id:canna_rain:20180430153751p:plainゲッコウガ @命の珠 CS

性格:臆病 特性:変幻自在

147-×-87-155(252)-92(4)-191(252)

悪の波動 / 冷凍ビーム / めざパ(電) / 水手裏剣

ランドロスがZ枠であったのでめざ電珠ゲッコウガを採用した。ガルーラやランドロスが数値崩しをになっているため、ゲッコウガでタイプの範囲を広げた。めざ電があることのメリットがかなり大きい。カプ・レヒレには半分回復木の実(以後ピンチベリーと表現する)の範囲を除いた確定2を取れるため、ピンチベリーを腐らせた中途半端なレヒレとすることが出来る。1度レヒレにめざ電を打つと、霊獣ボルトロスラティアスを読んで他の技打つだけで降参貰えるので旨みしかない。ドヒドイデは猫やグロガルーラで崩せないため、ホントに痒いところに手が届くゲッコウガであった。

 

f:id:canna_rain:20180505061343p:plainバシャーモバシャーモナイト ACS

性格:やんちゃ 特性:加速

155-215(124+)-100-180(236)-90-139(148)

フレアドライブ / 飛び膝蹴り / めざパ(氷) / 守る

S7~8でメジャーな型を採用した。調整は知り合いの雨使いや火災したポケ勢が使っているものからCを1つ落とし、Sを1つあげたものをミラー意識で採用。めざ氷はどのみちマンダなど落とせないが、後述するギルガルドランドロスで微妙に削りあげ、相手に後ろな控えさせて少しダメージを削ったあとに加速した状態からスイープする役割として純粋な対面構築ムーブに活躍した。パーティの解散理由になるが、カバリザなど純粋そうなスタンにスイッチトリルミミッキュの採用が目立ち、皮を剥いだとしてもトリックルーム+ミミッキュZでこちらの負けになる場面はなんとも言えなかった。

 

f:id:canna_rain:20180505064535p:plain ギルガルド @きあいのタスキ CS

性格:せっかち 特性:バトルスイッチ

135-71(4)-153-102(252)-170-123(252) 

シャドーボール / いわなだれ / 影うち / めざパ(氷)

本構築の初手出し+錯乱枠。ガルランドガルドのガルドはHC食べ残しやゴーストZが主流なので相手との読み合いの段階でアドバンテージを狙っている。更にランドバシャから襷ランドロスを読んだ場合、威嚇持ち(ランドロスギャラドスボーマンダなど)から物理受け交換する動きやグライオンで誤魔化すこともあるため、それらのランドロスボーマンダグライオンを意識してめざ氷を採用。この理論だと電撃波なのだがこの時期の私はそこまでクレイジーじゃないのでギルガルドに突っ込むリザードンウルガモス意識で岩雪崩。あとはギルガルドギルガルドであるために、シャドーボールと影うちを採用した。せっかちで採用しろとお告げがきたのでせっかち。ギルガルド+ランドロス+ゲッコウガグライオン+ドヒドイデ+メタグロスの所謂夢咲楓(≒えびかんさん)サイクルパへの勝率はめちゃくちゃ高かった。

 

f:id:canna_rain:20180502190916p:plainカプ・テテフこだわりスカーフ CS

性格:控えめ 特性:サイコメイカ

145-×-95-200(252)-136(4)-147(252)

サイコキネシス / サイコショック / ムンフォ / 寝言

最後のスイーパー枠。キノガッサを舐め腐っているため、寝言で動けるようにしている。カバルドンも欠伸をわざと受けてスイーパー性能を維持するのに勝手が良かった。控えめは火力不足から。結局リザードンは最速個体が増えつつあるので臆病を諦めて控えめにして良いと考えてる。

 

今回は構築難産の割に完成度が高いのは構築相談乗ってくれた皆さんのおかげです。ありがとうございます。今期も最後まで潜っていきたいです。よろしくお願いします