【ポケモンSM】JOから見れる今後の傾向とは。

こんにちは、かんなです。

今回は丁寧かつ読んでくださったみなさんの

役に立てるようなブログを書きたいと思い

勉強の合間に書きました。

本題は後半にありますのでそちらを主軸に

読んでくださいませ。

 

今回使用した構築はこちらです。

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・ガルーラ@ガルーラナイト 陽気 ASぶっぱ

猫騙し/すてみタックル/炎のパンチ/ 冷凍パンチ

・霊獣ランドロス @イワZ 意地 HDSベース

地震/ストーンエッジ/身代わり/剣の舞

ジャローダ @オボンの実 臆病 HCSベース

リーフストーム/めざパ岩/蛇睨み/宿り木のタネ

※宿り木の種は守身代ポケ対策

・ゲンガー@ゲンガナイト 臆病 HCSベース

シャドーボール/滅びの歌/守る/道連れ

クレセリア @食べ残し 穏やか HDSベース

サイコショック/めざパ炎/瞑想/身代わり

ヒードラン @ホノオZ 控えめ HCSベース

オーバーヒート/ラスターカノン/大地の力/原始の力

4勝5敗

クレセリアヒードランの型に課題有りかなと。

 

【本題】

"JPNOPEN"の宣伝になりますが、参加する価値のあるいくつかの魅力があります。

①スタッフの実況者(サントスさん、トスタポンテさん、あみゅさんなど)と同じブロックになり対戦することが出来るかも。

②レート強者、オフ常連、わせポケ、流星群(横浜国立大の対戦特化サークル)などの

強者と一戦交えることが出来る。

強者の集まる大会のため、ポケモンのトレンド並びに、面白い型を知ることが出来る。

 

③について具体的に話します。以下のデータを見ながら記事を読んでくださると嬉しい限りです。

http://c1.nend.net/click.php?a=3050&c=101276&m=2470790&i=2501286&d=40394&s=229083&w=661207&k=1&p=320&q=50&v=1&y=1&cb=1493555770431

 

とくに話したい項目を説明していきます。

 

《トップはカプ・コケコ》

前回はミミッキュが一位でした。

カプ・コケコはサイクルポケモンとして

優秀で、Z技により高火力電気技を

挑発持ちで展開阻止、壁貼りなどの起点作成

と他のカプや電気タイプに比べて

優秀と判断してるのだと思います。

オフで見た面白い型がありました。

 

カプ・コケコ 陽気 AS @こだわりスカーフ

ボルトチェンジ/ワイルドボルト/蜻蛉返り/ブレイブバード

ブレイブバードはブルルや1加速で許されないバシャーモ刈りが目的だと思われます。

トンボルを遂行するに効率よくサイクル回すことを意識したのかなって思いました。

 

この型以外にも物理型コケコの使用者は

大変多かったです。

 

《地面枠の王者:ガブリアス陥落》

参加者35%使用のカバルドンが堂々の2位でした。

理由は明白で、Z技をも耐える耐久力

怠けるの回復ソース、ステロ欠伸などの展開能力

さらに裏エースとなるメガ枠の全てに

組み込んで支障がないからだと思います。

普通の一般的なカバルドンが大半でしたが、

相手のカバルドンを意識した毒守型も

いたのでなかなかほっとけないポケモンです。

 

もう一匹が霊獣ランドロス

コケコランドグロスのようなサイクルパに対し

優秀で威嚇によって相手の火力を削ぎ落とすことが出来るので

地面の一環を切るのにガブリアスより

採用されているのかなと思われます。

意地スカーフやチョッキまでいました。

慎重マゴランドロスは僕も使ってましたが

耐久あるのに、ステロ撒けるので

使い勝手がいいのでオススメします。

 

《メガエースはどれも同じぐらいか》

トップはゲンガーでしたがら

ゲンガースタンは少なく、

他のメガ枠リザードンボーマンダなどの

2メガ枠で採用してることが多かったです。

メカエースはどれも一長一短で

ベストなものはないと思います。

(正直どれも通しやすいパーティだらけ

にならなくなったことが背景にある)

 

カプ・テテフの採用率の低さ》

今回驚きはカプ・テテフが使用率を

ガクンと落としたことです。

理由はゲンガーとメタグロスのせいで

通りが悪いのと、型が単調になりがちだから

だと思います。

 

ラティオスが多かった》

ラティハッサム使ってる人もいましたが

今回ラティオスが多かったです。

テテフの減少と相対的に増えたのでしょうか。

 

《今期の課題》

今期は

「いかにカバルドンナットレイをスマートに処理し、裏のエースを仕留めるポケモンを探すか」

ここが課題かなと思います。

流行を知ったら、ポケモンの話して

盛り上がる対戦オフはなかなかありません。

長期休みも開催されますので、

遠方の方でも参加して全くもって損ありません。

ぜひ一緒に参加しましょう!

 

 

・・・勉強頑張ってるので心配かけて申し訳ございません。

 

 

 

 

 

 

 

【ポケモンSM】卯月杯

 

《大会コンセプト》

・6世代 WCSダブルルール(伝説2匹可)で

    ブロック予選から決勝トーナメントまで行う。

早めに要項上げたので厳選頑張りましょう。

 

《大会日程》

  2018年 4月1日~ 2018年 4月22日

 

予選 4月1日 ~ 4月13日

本戦 4月14日 ~ 4月22日

 

大会詳細 2017年10月 公開予定

 

参加募集 記事公開以降

かんな(@kingdra_aqua)にリプかDMで

連絡下さい。

【三日月杯 準優勝】引退前には、やはり雨

こんばんは、かんなです。

先日行われた三日月杯の構築をさらっと記します。

僕は退くので誰か代わりに雨使ってみてw

 

対戦模様は動画にします。

マイリスト→

 

まず、パーティはこちらです。

個別紹介から常体にします。

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ニョロトノ @脱出ボタン

穏やか  あめふらし

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197(252)-×-123(220)-110-137(36)-90

熱湯/守る/アンコール/滅びの歌

 

引退前出し、そるずさんから頂いた色トノを使用。

脱出トノはとりあえずコレがベストかなと。

カミツルギを考えると図太いに移行すべき

かなと思うが、そもそもトノバック読み

で草技降ってこないし、選出されないことが

多いので不要だと思う。

 

キングドラ @こだわりメガネ 

控えめ すいすい

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163(100)-×-116(4)-161(252)-117(12)-123(140)

ハイドロポンプ/波乗り/流星群/冷凍ビーム(めざ岩は可能性有り)

 

Sは殻を破るしたあとのパル抜きまで下げる。

残り耐久とダウンロード調整に当てる。

これをすることで仮想敵のバシャーモ

膝を耐えるだけでなく、

カプ・コケコのすべての型に対して勝てるので

ある程度耐久調整はした方がいいと考える。

またカプ・テテフはわずかに波乗りで耐えられるので

ハイドロポンプを打たなければならない。(悲痛)

 

メタグロス @メタグロスナイト

   陽気 クリアボディ→固い爪

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171(124)-175(156)-151(4)-×-111-(4)-129(220)

  アイアンヘッド/思念の頭突き/冷凍パンチ/アームハンマー

 

雨パに合うメガシンカは一応候補として

ボーマンダ、ゲンガー、ハッサムクチート

ガルーラ、メタグロスリザードン 辺りが

挙げられる。

雨パ(脱出トノ型)のメガシンカ枠に要求することが次のよう。

①先制技やボルトチェンジなどによる負荷で

    相手の化けの皮やタスキを潰す。

ナットレイなどの起点にならないようにし、

    雨が止まった時のリカバリーが出来るように出来ること。

 

そこで6世代ではABガルーラを採用した。

7世代では火力減少に伴い、ABガルーラが

使い物にならなくなったと思い。

最初はHASガルーラを採用した

(恩返し/不意打ち/グロウパンチ/冷凍パンチ)

技のタイミングと火力不足をグロウでは

補ず、むしろ相手の起点になることから、

メガシンカポケモンそのものを見直した。

(このガルーラ、ヤドランに強いです。)

メタグロスの役割は割と通りがいい環境

かつ、雨によって炎弱点をある程度軽減出来る

ため強いと判断しました。

ただ、カミツルギってポケモンのせいで

バレパンをアマハンにしました。

結果選出されませんが、外せないですね。

 

ジャローダ @ゴツゴツメット 

 臆病 天邪鬼

175(196)-×-115-110(116)-115-173(196)

リーフストーム/めざパ岩/へびにらみ/ギガドレイン

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C:+2 めざ岩で無振りウルガ、リザY確定1

S:準速マンダ抜き

 

ギガドレイン採用は光合成が雨とのシナジー悪いため。ゴツメでよかった恩恵はないので、

ラムのみとかでカバルドンを完全に起点にした方が強そう。

めざ岩ジャロは今期ぶっ刺さりそうで

クチートと合わせたくなるポケモン

 

ポリゴン2 (地雷枠) @進化の奇石

 生意気 ダウンロード

191(244)-100-126(124)-125-146(140)-72

恩返し/イカサマ/冷凍ビーム/自己再生

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文句無しのMVP.

雨で止まるギャラやミミッキュの対策。

アナライズの方が確実だけど

ダウンロードで事足りるので問題無し。

あと、ジャロポリ2の並びになかなか

レヒレが出てこなかったので良かったと思う。

イカサマはミミッキュ意識で採用。

 

ウルガモス @ヒコウZ (改善点)

CSぶっぱ 

 大文字/虫のさざめき/暴風/蝶の舞

 

ナットドランゲンガーに対策出来るポケモン

変えたいと思います。(良かったら教えてください)

 

運勝ちしまくったけど構築には自信あったので

弱い部分を、変えたいと思います。

 

運営してくれた、クラヴリーさんSASUGAさん

対戦してくれたAブロックのみなさん

しゅがりんさん、ともちんさん

そして、対戦出来なかったけど参加してくれた

Bブロックのみなさんありがとうございました!

また復活するときにはよろしくどすえ。

 

構築の育成・レベル上げをしてくれた

たちむさん、そるずさんには感謝しても仕切れません。ありがとうございました!

 

この構築で対戦オフ行きたいと思います。

   

 

 

 

 

【弥生杯】主催様の弥生杯(個人の総括)

こんばんは、かんなです。

まだ肌寒いですね。

弥生杯はベスト8に終わりました。

さて、誰が優勝するのでしょうかね。

 

今回はこの5匹で挑みました。

(てらさわさん絵ありがとうございました。)

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結果は予選 3-1 決勝 1-1 で

決勝の勝ちは勝ちと思っていないので

3-3と微妙ではありました。

 

【個体別】

フシギバナ 選出: 4/6 (腕白・慎重・生意気など)

メガ進化することで弱点が2つしかなく、

宿り木の種や眠り粉でシコシコ出来る

サイクルポケモンで対面能の僕は取らないはず

って思ってたでしょ!?

最初はフーディンゲッコで制圧しようと

考えたけど、天候あると安心するから

バナバンドリで良くね?って思いました。

また、鈍いや剣の舞、成長による積み能力が

あることを生かして積みサイクルとかしても

面白いと思ったから、前回の神無杯のテル坊さん

とは相当使い方違ったと思うけど

楽しめたと思ってます。あと安心するよね。

腕白バナは個人的にお気に入り。

 

バンギラス 1/6 (腕白)

単純に600族から取りたかった。

砂巻けるしバナバンギでとりあえずの

耐性補完は完璧だから自由度高かった。

2巡目提出して、みんなにURL公開してから

ドリュウズをHN:カバルドンが申請したの見て

肝を冷やしたが、結果残りの補完が出来て

残り3匹の自由度が生まれてとてもよかった。

また、ステロ展開→積みバナの流れが

美しかった。

 

・化身ボルトロス 5/6 (臆病・慎重

今作最も信用してたと思われる。

悪タイプの自由枠が弱いポケモンしか

残っていないため、基本的にボルトロス

悪戯心を食い止めることは不可避と見てた。

つまりは上から挑発出来るのは強みであり、

やりたい放題やった。

わざわざ慎重を保ってまで毒守はたき落とす

したい僕のやる気は素晴らしい。

(単位に回せやタコ🐙)

 

スイクン 1/6

水Z控えめスイクンは強いなって思った。

あとは水の一貫が甘いパーティが少なくて

残念だった。結果的に零度スイクン

使えません(弱いよマジで)

レートではバシャ増えたから強いかも。

 

・ピクシー 1/6

腹太鼓ドレパンピクシー使いたくてたまらなかった。

パーティクルさん戦持って行こうまで

思って5Vツモったけど、あれやられたら

マジで絶望してたから。

まだ奇石マリルの方がよかったか!?

 

【自由枠】

クレセリア

やっと使えたな元相棒。

瞑想クレセは1番使いやすかった。

雨と相反しすぎるから使うことはないかも。

 

ヒードラン

スカーフヒードランは彼の予想を凌駕した上

アドしかとれなかったから強くね。

1日かけて臆病めざ氷粘った甲斐はあった。

 

・霊獣ランドロス

本気の自由枠では無かった。(決勝加味して)

相手がリングマに甘えたから勝てた。

でもヤチェ待たせたからリングマ使いには

また泣かせることも出来たかも。

調整はカゼハさんが使用してたものです。

リングマ討伐委員会 理事になりました。)

 

・ウィンディ

事故。鉢巻とかカクトウZで荒らしまくればよかった。

 

ベトベトン

お前は悪くない、カゼハさんが強すぎた。

パーティ自体に通りはよかったけど、

メガネ破壊光線ポリZにおびえたな。

 

ニョロボン

お前は腹叩いてから出直せ。

ダメージ計算の詰めの甘さが露呈した。反省。

 

【試合感】

自分に合う戦術の幅が狭い限り

次のメタゲームの対戦でも勝てないはず。

色んな構築、サイクルなど使ってみることも

今後必要かと思いました。

ポケモン復活いつかわからないけど

また対戦しましょう(๑˃̵ᴗ˂̵)

 

 

 

 

【弥生杯】カゼハさん戦 Poison×Poison Suppression


自由枠:アローラベトベトン

[基本方針]
フシギバナの毒をエスパーで見ることも加味し
アローラベトベトンによりタイプ受けをしつつ
相手に負担をかけていく。

サメハダーのサイコファングが意地252で
HB極振り補正有りバナを確定1なので鈍い必須となった。

フシギバナ HDベース 慎重 @フシギバナイト

パワーウィップ/地震/鈍い/光合成

バンギラス HAS 意地 @ヨプの実
Sは最速ガルド抜き→挑発で起点回避
ステルスロック/馬鹿力/挑発/吠える

・化身ボルトロス HCSベース @ヤチェの実 臆病
ヤチェ→飛んでくる技が氷が多く、ガルドの諸刃以外を考慮してる。


10万ボルト/悪の波動/悪巧み/電磁波

スイクン HCDベース @ソクノのみ
追い風/冷凍ビーム/ミラーコート/熱湯

 

・ピクシー HDベース @アッキ

小さくなるやつ

 

・Aベトベトン HADベース @突然チョッキ
Bはフェローチェの飛び膝蹴り耐え
毒づき/噛み砕く/影うち/瓦割り

 

構築上完全に敗北である。

許されない勝ち方故、次は全力尽くしたい。

【関東シングルFESTA ベスト8】Sea Lion traping all excl

 

こんにちは、かんなです。
今回雨構築では、ありません。
遅くなりましたが、シーズンも終えるので
関東シングルFESTAで使用した構築を書き連ねます。
以下の6匹となります。以後常態。

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[構築の背景]
普段雨構築を使っているが、パッとしたものがなく、
タマザラシでレート2000を載せた方の
原案を了解し、トドグラーに進化させて用いた。
元々ORASボーマンダを使用してたため、
構築で不安を覚えることは少ないことも使用要因の1つ。

[構築の方針]
ボーマンダの弱点となる氷の受けとなるトドグラー
厚い脂肪のシナジーを生かすため、ギルガルドが基本。
あとは保管枠として使う。
マンダガルド@1 が基本選出。

[個別解説]

トドグラー 呑気 @進化の奇石 厚い脂肪

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実数値:197-*-121-*-102-52
努力値:252-*-158-*-96-0
技:怒りの前歯/毒毒/アンコール/絶対零度

ガルーラの炎のパンチは7〜9ダメージ
メタグロスの冷凍パンチは7〜9ダメージ
受けとして十分で、怒りの前歯でボーマンダ
竜舞無しで確定1圏内にしたり、アンコールで
竜舞の起点にするなど器用な役割。
使ってみたらわかるポケNo1


ボーマンダ 意地っ張り @ボーマンダナイト 威嚇→スカイスキン

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実数値:185-189-101-*-101-152
努力値:116-132-4-0-4-252
技:捨て身タックル/地震/羽休め/龍の舞
このマンダはHDマンダのように耐えてかつ攻撃力もあるので満足できる。威嚇込みでギャラやグロスの
氷技を一度は耐えて竜舞出来るからいいなって思ってる。
冷凍パンチは耐えるが、冷凍ビームは辛い。


ギルガルド 意地っ張り @ハガネZ バトルスイッチ

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実数値:163-110-171-*-172-85
努力値:220-236-4-*-12-36
技:アイアンヘッド/聖なる剣/影うち/剣の舞
ホントに普通のガルド、ハガネZの通りがよくて
強かった。

ゲッコウガ 臆病 @ラムの実 変幻自在

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実数値:149-108-99-139-91-190 (6v個体)
努力値:12-36-92-124-0-244
技:悪の波動/冷凍ビーム/影うち/岩石封じ
New Generation信用可能ゲッコウガ
キノガッサの刺さりがエグく、カバにも強い。
このポケモン1匹で倒せるパーティーもそこそこあって、汎用性には欠くが補完としては優秀だった。
また技を色々コマンド出来る点が評価出来る。
この調整はクラヴリーさん(‪ http://darkrow.hatenablog.com/entry/2017/03/21/011909)から頂いた。‬


・霊獣ボルトロス 臆病 @カクトウZ 蓄電

f:id:canna_rain:20170321022732p:image
実数値:155-*-99-197-100-137
努力値:4-*-0-252-0-252
技:10万ボルト めざめるパワー氷 気合い玉 サイコキネシス
技範囲を取って採用,S調整はしたいが
余裕もなくこんな感じ。サイキネを高速移動
電磁波とかにするのはわりとありだったかも。

 

カバルドン 腕白 @ゴツゴツメット 砂起こし

f:id:canna_rain:20170321022742j:image
実数値:215-132-183-*-96-67
努力値:252-0-228-0-28-0
技:地震/岩石封じ/欠伸/怠ける

コケコを呼ぶので耐える調整に。
クサZはシュカは切。

コケコやカグヤのKP0でしたが、
ウリムーがKP1でニッコリです。

運の絡んでる要素が多かったですが、
決勝トーナメントは自分の実力不足を痛感する
経験となりました。
今期は潜りません()でしたが.来期は
プレイングをしっかりとさせ結果を残していきたいです。

対戦してくださった方。
構築相談に乗ってくれた、クラヴリーさん
たちむさんありがとうございました。

【弥生杯】マタンゴさん戦 Legend BanG Land

マタンゴ戦 Legend BanG Land】
・自由枠 ランドロス

[基本方針]
①逆バンギランドを仕掛け、剣の舞をランドロス
積むことにより全抜きを狙う。
②①が上手くいかない場合
(相手の自由枠が早く、ランドに手厚い場合)
バナバンギスイクンによるサイクルを仕掛ける。

[個別紹介]
フシギバナ 腕白 HAB ベース
地震/パワーウィップ/剣の舞/捨て身タックル

バンギラス 腕白 HBベース @ヨプの実
ステルスロック/挑発/岩石封じ/地震

・化身ボルトロス 図太い HBベース @ゴツゴツメット
10万ボルト/目覚めるパワー(氷)/電磁波/挑発

スイクン 控えめ HBSベース @コオリZ
冷凍ビーム/ドロポン/毒毒/身代わり

・ピクシー 図太い HBベース @アッキ
ムーンフォース/小さくなる/瞑想/月の光

ランドロス 意地 @ヤチェのみ
191(212)-187(36)-113(20)-×-124(188)-118(52)
地震/岩石封じ/はたき落とす/剣の舞

 

本気の自由枠選定では無いので、

本戦のときには容赦ない自由枠で勝ちたいと思う