【弥生杯】主催様の弥生杯(個人の総括)

こんばんは、かんなです。

まだ肌寒いですね。

弥生杯はベスト8に終わりました。

さて、誰が優勝するのでしょうかね。

 

今回はこの5匹で挑みました。

(てらさわさん絵ありがとうございました。)

f:id:canna_rain:20170328215231j:image

 

結果は予選 3-1 決勝 1-1 で

決勝の勝ちは勝ちと思っていないので

3-3と微妙ではありました。

 

【個体別】

フシギバナ 選出: 4/6 (腕白・慎重・生意気など)

メガ進化することで弱点が2つしかなく、

宿り木の種や眠り粉でシコシコ出来る

サイクルポケモンで対面能の僕は取らないはず

って思ってたでしょ!?

最初はフーディンゲッコで制圧しようと

考えたけど、天候あると安心するから

バナバンドリで良くね?って思いました。

また、鈍いや剣の舞、成長による積み能力が

あることを生かして積みサイクルとかしても

面白いと思ったから、前回の神無杯のテル坊さん

とは相当使い方違ったと思うけど

楽しめたと思ってます。あと安心するよね。

腕白バナは個人的にお気に入り。

 

バンギラス 1/6 (腕白)

単純に600族から取りたかった。

砂巻けるしバナバンギでとりあえずの

耐性補完は完璧だから自由度高かった。

2巡目提出して、みんなにURL公開してから

ドリュウズをHN:カバルドンが申請したの見て

肝を冷やしたが、結果残りの補完が出来て

残り3匹の自由度が生まれてとてもよかった。

また、ステロ展開→積みバナの流れが

美しかった。

 

・化身ボルトロス 5/6 (臆病・慎重

今作最も信用してたと思われる。

悪タイプの自由枠が弱いポケモンしか

残っていないため、基本的にボルトロス

悪戯心を食い止めることは不可避と見てた。

つまりは上から挑発出来るのは強みであり、

やりたい放題やった。

わざわざ慎重を保ってまで毒守はたき落とす

したい僕のやる気は素晴らしい。

(単位に回せやタコ🐙)

 

スイクン 1/6

水Z控えめスイクンは強いなって思った。

あとは水の一貫が甘いパーティが少なくて

残念だった。結果的に零度スイクン

使えません(弱いよマジで)

レートではバシャ増えたから強いかも。

 

・ピクシー 1/6

腹太鼓ドレパンピクシー使いたくてたまらなかった。

パーティクルさん戦持って行こうまで

思って5Vツモったけど、あれやられたら

マジで絶望してたから。

まだ奇石マリルの方がよかったか!?

 

【自由枠】

クレセリア

やっと使えたな元相棒。

瞑想クレセは1番使いやすかった。

雨と相反しすぎるから使うことはないかも。

 

ヒードラン

スカーフヒードランは彼の予想を凌駕した上

アドしかとれなかったから強くね。

1日かけて臆病めざ氷粘った甲斐はあった。

 

・霊獣ランドロス

本気の自由枠では無かった。(決勝加味して)

相手がリングマに甘えたから勝てた。

でもヤチェ待たせたからリングマ使いには

また泣かせることも出来たかも。

調整はカゼハさんが使用してたものです。

リングマ討伐委員会 理事になりました。)

 

・ウィンディ

事故。鉢巻とかカクトウZで荒らしまくればよかった。

 

ベトベトン

お前は悪くない、カゼハさんが強すぎた。

パーティ自体に通りはよかったけど、

メガネ破壊光線ポリZにおびえたな。

 

ニョロボン

お前は腹叩いてから出直せ。

ダメージ計算の詰めの甘さが露呈した。反省。

 

【試合感】

自分に合う戦術の幅が狭い限り

次のメタゲームの対戦でも勝てないはず。

色んな構築、サイクルなど使ってみることも

今後必要かと思いました。

ポケモン復活いつかわからないけど

また対戦しましょう(๑˃̵ᴗ˂̵)

 

 

 

 

【弥生杯】カゼハさん戦 Poison×Poison Suppression


自由枠:アローラベトベトン

[基本方針]
フシギバナの毒をエスパーで見ることも加味し
アローラベトベトンによりタイプ受けをしつつ
相手に負担をかけていく。

サメハダーのサイコファングが意地252で
HB極振り補正有りバナを確定1なので鈍い必須となった。

フシギバナ HDベース 慎重 @フシギバナイト

パワーウィップ/地震/鈍い/光合成

バンギラス HAS 意地 @ヨプの実
Sは最速ガルド抜き→挑発で起点回避
ステルスロック/馬鹿力/挑発/吠える

・化身ボルトロス HCSベース @ヤチェの実 臆病
ヤチェ→飛んでくる技が氷が多く、ガルドの諸刃以外を考慮してる。


10万ボルト/悪の波動/悪巧み/電磁波

スイクン HCDベース @ソクノのみ
追い風/冷凍ビーム/ミラーコート/熱湯

 

・ピクシー HDベース @アッキ

小さくなるやつ

 

・Aベトベトン HADベース @突然チョッキ
Bはフェローチェの飛び膝蹴り耐え
毒づき/噛み砕く/影うち/瓦割り

 

構築上完全に敗北である。

許されない勝ち方故、次は全力尽くしたい。

【関東シングルFESTA ベスト8】Sea Lion traping all excl

 

こんにちは、かんなです。
今回雨構築では、ありません。
遅くなりましたが、シーズンも終えるので
関東シングルFESTAで使用した構築を書き連ねます。
以下の6匹となります。以後常態。

f:id:canna_rain:20170321022625p:image


[構築の背景]
普段雨構築を使っているが、パッとしたものがなく、
タマザラシでレート2000を載せた方の
原案を了解し、トドグラーに進化させて用いた。
元々ORASボーマンダを使用してたため、
構築で不安を覚えることは少ないことも使用要因の1つ。

[構築の方針]
ボーマンダの弱点となる氷の受けとなるトドグラー
厚い脂肪のシナジーを生かすため、ギルガルドが基本。
あとは保管枠として使う。
マンダガルド@1 が基本選出。

[個別解説]

トドグラー 呑気 @進化の奇石 厚い脂肪

f:id:canna_rain:20170321022658p:image


実数値:197-*-121-*-102-52
努力値:252-*-158-*-96-0
技:怒りの前歯/毒毒/アンコール/絶対零度

ガルーラの炎のパンチは7〜9ダメージ
メタグロスの冷凍パンチは7〜9ダメージ
受けとして十分で、怒りの前歯でボーマンダ
竜舞無しで確定1圏内にしたり、アンコールで
竜舞の起点にするなど器用な役割。
使ってみたらわかるポケNo1


ボーマンダ 意地っ張り @ボーマンダナイト 威嚇→スカイスキン

f:id:canna_rain:20170321022708p:image
実数値:185-189-101-*-101-152
努力値:116-132-4-0-4-252
技:捨て身タックル/地震/羽休め/龍の舞
このマンダはHDマンダのように耐えてかつ攻撃力もあるので満足できる。威嚇込みでギャラやグロスの
氷技を一度は耐えて竜舞出来るからいいなって思ってる。
冷凍パンチは耐えるが、冷凍ビームは辛い。


ギルガルド 意地っ張り @ハガネZ バトルスイッチ

f:id:canna_rain:20170321022714p:image
実数値:163-110-171-*-172-85
努力値:220-236-4-*-12-36
技:アイアンヘッド/聖なる剣/影うち/剣の舞
ホントに普通のガルド、ハガネZの通りがよくて
強かった。

ゲッコウガ 臆病 @ラムの実 変幻自在

f:id:canna_rain:20170321022719p:image
実数値:149-108-99-139-91-190 (6v個体)
努力値:12-36-92-124-0-244
技:悪の波動/冷凍ビーム/影うち/岩石封じ
New Generation信用可能ゲッコウガ
キノガッサの刺さりがエグく、カバにも強い。
このポケモン1匹で倒せるパーティーもそこそこあって、汎用性には欠くが補完としては優秀だった。
また技を色々コマンド出来る点が評価出来る。
この調整はクラヴリーさん(‪ http://darkrow.hatenablog.com/entry/2017/03/21/011909)から頂いた。‬


・霊獣ボルトロス 臆病 @カクトウZ 蓄電

f:id:canna_rain:20170321022732p:image
実数値:155-*-99-197-100-137
努力値:4-*-0-252-0-252
技:10万ボルト めざめるパワー氷 気合い玉 サイコキネシス
技範囲を取って採用,S調整はしたいが
余裕もなくこんな感じ。サイキネを高速移動
電磁波とかにするのはわりとありだったかも。

 

カバルドン 腕白 @ゴツゴツメット 砂起こし

f:id:canna_rain:20170321022742j:image
実数値:215-132-183-*-96-67
努力値:252-0-228-0-28-0
技:地震/岩石封じ/欠伸/怠ける

コケコを呼ぶので耐える調整に。
クサZはシュカは切。

コケコやカグヤのKP0でしたが、
ウリムーがKP1でニッコリです。

運の絡んでる要素が多かったですが、
決勝トーナメントは自分の実力不足を痛感する
経験となりました。
今期は潜りません()でしたが.来期は
プレイングをしっかりとさせ結果を残していきたいです。

対戦してくださった方。
構築相談に乗ってくれた、クラヴリーさん
たちむさんありがとうございました。

【弥生杯】マタンゴさん戦 Legend BanG Land

マタンゴ戦 Legend BanG Land】
・自由枠 ランドロス

[基本方針]
①逆バンギランドを仕掛け、剣の舞をランドロス
積むことにより全抜きを狙う。
②①が上手くいかない場合
(相手の自由枠が早く、ランドに手厚い場合)
バナバンギスイクンによるサイクルを仕掛ける。

[個別紹介]
フシギバナ 腕白 HAB ベース
地震/パワーウィップ/剣の舞/捨て身タックル

バンギラス 腕白 HBベース @ヨプの実
ステルスロック/挑発/岩石封じ/地震

・化身ボルトロス 図太い HBベース @ゴツゴツメット
10万ボルト/目覚めるパワー(氷)/電磁波/挑発

スイクン 控えめ HBSベース @コオリZ
冷凍ビーム/ドロポン/毒毒/身代わり

・ピクシー 図太い HBベース @アッキ
ムーンフォース/小さくなる/瞑想/月の光

ランドロス 意地 @ヤチェのみ
191(212)-187(36)-113(20)-×-124(188)-118(52)
地震/岩石封じ/はたき落とす/剣の舞

 

本気の自由枠選定では無いので、

本戦のときには容赦ない自由枠で勝ちたいと思う

【弥生杯使用構築】vsディッシュさん Prudent Poison Indra

 

自由枠:ヒードラン

[基本方針]
①早いポケモンの上をとりつつ、隙を見せたら
毒殺ルートを押し付ける。

②トリルはほぼしにくいはずなので
追い風からバンギラスで〆る算段。

 

リングマでトリルされてるやん。負け

 

[個体紹介]
フシギバナ 控えめ HBCベース
めざパ炎/ヘドロ爆弾/ギガドレイン/宿り木の種

当初の予定通りHBでいけばよかった。

関東シングル含めて厚い脂肪に助けられてる。

 

バンギラス 控えめ HCSAベース @チョッキ
悪の波動/大地の力/冷凍ビーム/大文字

悪と地面両採用してもポケモン2匹で攻める

とさすがにサイクル回せないかなと

 

・化身ボルトロス 慎重 HBD @食べ残し
はたき落とす/毒毒/身代わり/守る

最高の地雷。ガラガラなど持ち物依存の

ポケモンが多い(あとZ採用しそうなのが少ない)ため、刺さるなと思いました。

リングマ重いなあ。

 

スイクン 臆病 HDS @ソクノの実
冷凍ビーム 波乗り ミラーコート 追い風

所詮コケコはワイボZだろうな、ソクノでええやん。

 

・ピクシー 図太い HBベース @アッキのみ
ムンフォ/大文字/瞑想/月の光

腹太鼓ドレパンなら勝ちやったなあ。

 

 

ヒードラン 臆病 CS振り @こだわりスカーフ
大文字/大地の力/悪の波動/目覚めるパワー(氷)

刺さっててよかった。

キングドラより大文字当ててて嬉しい。

 

普通に最後は乱数25パーセントで

空元気なら落ちたので言っておこう。

「厚い脂肪ご存知ない?」

 

同じことを

関東シングルFESTAのベスト16でも

叫んだ気がします。

 

【弥生杯使用構築】vsバンビさん Moon Prism All excl


自由枠:クレセリア

[基本方針]
①クレセによる受けを利用し、瞑想ラティのケアを
しつつ、積み上げて全抜きを狙う。

②ラティを消耗させ、リザxを止めるようにする。

[個体紹介]
フシギバナ 図太い HBベース
ギガドレイン/ヘドロ爆弾/吠える/眠り粉

主に、ジャローダなどの起点阻止、

結局エースに勝てないから出すつもりはない。

けど、別ゲーしてないのでちゃんと育成。

 

バンギラス 意地 AS振り ヨプのみ
岩雪崩/噛み砕く/冷凍パンチ/龍舞

リザの有効打を一回受けて舞って突破しよう

としたもの。

 

・化身ボルトロス 臆病 HSベース @オボンのみ
10万/めざパ(氷)/電磁波/挑発

起点阻止の真打、アバゴーラの殻破など

されたくなかったので選出。

 

スイクン 控えめ HBCベース @ミスz
ハイドロポンプ/凍える風/ミラーコート/地ならし

クレセリアで補えない部分を抑える

裏エースとして採用。強かった。

地ならしは外さないから強い。

 

・ピクシー 腕白 HD @アッキ
ムンフォ/瞑想/小さくなる/月の光

典型だけどハメたらつよい。

自由枠が積みポケなら採用する予定。

 

クレセリア 図太い HDS @カゴのみ
サイコショック/冷凍ビーム/瞑想/眠る

ラティのドラゴンバーン怖すぎるため

少しDに割いてみました。

 

危なっしい場面ありましたが

無事一勝とれました。よかったです。

【弥生杯】主催様のオークション

こんにちは、

今回は「負けない」オークションを

してみようと思いました。選定は細かく話しませんが、一応書いておこうと思います。

 

メガシンカ枠の選定

4倍弱点を用いて挑んだ前回の反省として、

不意のめざパに弱すぎるという点がありました。

ボーマンダの場合は高い種族値

カバー出来る可能性はあるが、

4500+1500+500=6500払う価値は微妙で

更に競合落ちしたくはなかった。

ガルーラは取る人が限定されてはいるものの

競合落ちしたくない気持ちで選ばなかった。

では、なぜバナなのか?

まず弱点が少なく、起点作成も幅広い役割

を果たしてくれるため選びました。

懸念事項として、参加者でガルーラ使う

可能性がたさすぷくん、クラヴリーさん、

ガルーラに毒されたえぴおんしかいないため

バナに票が集まるかなとは考えました。

案の定KP3でしたがなんとか取れてよかった。

候補2番目はフーディンでした。)

 

②構築の軸()

当初バンドリの予定でした。

ただ、しゅがりんさんがバンドリ使ってた

経緯を見逃して、案の定2巡目でバンドリ失敗した。(監修に「なぜドリュウズ選ばなかったの?」ってチャットにてどやされた)

バンギランドがバシャバンギしか構築ねえなあ

って思ってましたが、化身ボルト

弱体化でみんな「雑魚」とか考えてそう

なので50しか上乗せせず、スイクン

メタられたら弱いらしいので頂きました。

ラストどうしようって言われたら

監修①「もうなんでもええやろ」

監修②「龍の一貫切ったら?」

じゃあピクシーで積み展開阻止しとくか。

 

ガルゲッコ、ボーマンダのブロックですが

こいつら決勝いなかったら楽よね?勝ちます。

ブルルブロックのみなさん対戦よろしくお願いします。