【ポケモンSM S6前半使用】 ガルレヒレミミッキュ

こんばんは、かんなです。

s6最中で行った企画である

ストライクビンゴレーティングで使用して

少しレート潜った構築を紹介します。

ブログに掲載した理由は

自分の戦術を見直すために展開構築から

離れようと思ったからです。

以下常態です。

 

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【構築意図】

カバルドン展開ではこの先通用しないと思い

前期の構築にあったミミッキュ展開を考えた。

元々ガルーラを使用していて、

裏に水Zレヒレがいると回ることが多かったため構築でくみはじめた。

 

【個別紹介】


ミミッキュ 慎重 @バンジの実 

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161(244)-111(4)-101(4)-×-151(100)-136(156)
じゃれつく 電磁波 呪い 身代わり

6世代のボルトロスと同じ感覚で使いました。

基本は初手に出してら呪いで倒す。

倒し損ねてもガルーラのグロウ圏内に収まれば問題なし。


・ガルーラ 意地

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197(132)-189(212)-122(12)-*-123(20)-137(132)
捨て身タックル グロウパンチ 炎のパンチ 不意打ち

もはやテンプレのガルーラになりました。

数的優位をとれば強い。

 


カプ・レヒレ 控えめ NN マリンブルー @ミズz

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175(236)-×-140(36)-154(196)-155(36)-106(4)
ハイドロポンプ ムーンフォース 波乗り 瞑想
[調整意図]
H:16n-1
B:補正無2↑ガブリアス地震確定耐え
D:補正無メガゲンガーヘドロ爆弾確定耐え

 

構築の裏の要。ガルーラで落とし損ねたポケモンをスイープ。基本的に

ガルーラ軸で厳しいバシャ軸に無理やり出します。力技で。


ガブリアス 陽気 @ドラゴンZ

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183-182(252)-116(4)-×-105-169(252)

逆鱗 地震 剣の舞 岩石封じ or 身代わり

構築単体で蜻蛉ボルサイクルが重いので

初手出してミトムなどにZ技で飛ばしてアドバンテージとったり。etc

レヒレと共存はありえないので2Zにしてます。


ギルガルド 意地 @食べ残し

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161(204)-220(236)-71(4)-×-72(12)-87(52)

アイアンヘッド 影うち 剣の舞 キングシールド

調整も型も人から参考にした。

安定性の高い残飯ギルガルド
カプコケコやゲッコウガやを誤魔化していく。 
アイアンヘッド+影打ちで無振りカプコケコは確定落ち、悪の波動を打ってきた

ゲッコウガはほぼ落ち。キンシ択をしてるの回復するので微有利になったり

ならなかったり、ポリ2ガルドを2タテしてくれたりと面白いポケモン


ウルガモス 臆病 CS @気合いの襷

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161(4)-✕-85(0)-205(252)-125(0)-152(252)
炎の舞 サイコキネシス めざめるパワー氷 蝶の舞
サイコキネシスはバシャ対策。

色々技構成が無限に迷う枠。こいつに技構成6つ欲しい。